22 de octubre de 2011
7 de octubre de 2011
Mystery Rummy: Jack el Destripador
¿Recordáis cuando hacíamos reseñas sobre los juegos de mesa que probábamos? No es que hayamos dejado de jugar, al contrario: nuestra ludoteca se encuentra más cuajada que nunca. Y tengo la intención de recuperar esta sana costumbre de contaros qué juegos de mesa estamos disfrutando ;D
Hoy voy a hablaros de un juego de cartas del que hemos abusado este verano. Sólo necesitáis ver que las cartas ya están protegidas por fundas de plástico...
Mystery Rummy: Jack el Destripador es un juego de edge en el que debes descubrir la identidad del asesino Jack el Destripador. Es un juego adictivo y rápido, fácil de aprender a jugar. Seguro que os suena la historia de Jack el Destripador, pero por si acaso en el juego nos hacen este corto resumen:
En el juego os encontraréis 6 sospechosos y podréis apoyar vuestras pesquisas con pistas o estropear la estrategia de vuestros compañeros investigadores con coartadas. Así mismo repasaréis las víctimas de Jack el Destripador y los lugares donde éstas fueron asesinadas.
Además existen diferentes formas de juego que os permitirán darle variedad a las partidas ya que Mistery Rummy: Jack el Destripador puede considerarse dos juegos en uno. En primer juego, un Rummy clásico, los jugadores intentan crear combinaciones de cartas de 3 o más cartas del mismo color para obtener puntos. El segundo juego, El destripador escapa, añade varias cartas especiales a la baraja que hacen que las partidas sean más emocionantes e incluso cardíacas porque, en ocasiones, la mano puede terminar en el acto, dejándote con tu estrategia a medias.
Es un juego para reuniones con amigos, para hacer un regalo, para ese momento en el que te echarías una partidita pero no tienes tiempo de sacar y montar un tablero. Además la caja es pequeña y de cartón resistente, fácil de transportar.
¿Qué tal una tarde de asesinatos y misterio con una buena taza de té negro?
Jugadores: 2-4
Tiempo: 30 minutos
Edad: 10+
Precio: 14,95 €
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Perdonad mi entusiasmo. Esta es la caja del juego de cartas Mystery Rummy: Jack el Destripador.
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Reverso de la baraja, ¡oscuro y misterioso!
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Durante tres meses en 1888, el barrio de Whitechapel, en el este de Londres, Inglaterra, fue aterrorizado por un asesino conocido como Jack el Destripador. Scotland Yard no fue capaz de resolver el caso y a día de hoy la identidad de Jack el Destripador sigue siendo un misterio.
En el juego os encontraréis 6 sospechosos y podréis apoyar vuestras pesquisas con pistas o estropear la estrategia de vuestros compañeros investigadores con coartadas. Así mismo repasaréis las víctimas de Jack el Destripador y los lugares donde éstas fueron asesinadas.
Vista de la baraja, la clasificación por colores permiten que el juego sea rápido y fluido.
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| Un ejemplo con el Dr. Pedachenko, acompañado de 3 cartas de prueba.
"Tiene usted un aspecto muy sospechoso hoy, Doctor."
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¿Qué tal una tarde de asesinatos y misterio con una buena taza de té negro?
Jugadores: 2-4
Tiempo: 30 minutos
Edad: 10+
Precio: 14,95 €
30 de septiembre de 2011
Montando los elementos para el ITS de neoterra
Habia dicho que no os colagaria nada hasta tener mas terminado, pero no me he podido resistir a colgaros un poco como va a ser la configuracion de la mesa para el ITS de Neoterra. Evidentemente faltan elementos pequeños para cortar las lineas de tiro y decorar un poco mas la mesa, asi como la pintura de los edificios y terminar puertas y ventanas en dos de ellos, pero no he tenido mas tiempo :D eso lo hare cuando terminen estas jornadas y pueda dedicarle semanas y semanas a la mesa :D
Y ya por fin la fotico :D


Espero que os guste ;)
Y ya por fin la fotico :D


Espero que os guste ;)
21 de septiembre de 2011
final de la construccion del edificio comercial y tutorial puertas
Seguimos con la personalización de nuestro edificio comercial ;)
Vamos a preparar el ventanal del lateral, para ello cortamos en cartulina la forma que queramos que tenga la ventana y después un trozo de acetato un poco más pequeño que el rectángulo de cartulina

Una vez pegada la ventana procedemos a colocarla sobre la pared y la pegamos con cola blanca y cuatro clavos de modelismo para asegurarnos de que quede bien planteada.

Y ahora pasamos a la puerta, la vamos a hacer móvil para que podamos acceder al edificio con facilidad y se puedan ver con claridad las líneas de tiro hacia el interior.
Lo primero es dibujar la puerta y cortarla en cartulina.

Hemos dejado esas pestañitas que veis arriba y abajo para que hagan de topes y guía para el movimiento de la puerta.
Le colocamos el cristal y ya las tenemos listas para colocarlas en el edificio.

Para que la puerta corra hemos hecho unos rieles sobre los que se desplaza, para hacerlos solo tenéis que hacer dos tiras de cartulina que cubran las pestañitas de las puertas y colocarle unos topes en los extremos que harán que la puerta tenga un canal por el que correr y no se salgan cuando lleguen al final de su apertura.


Y ya os dejo unas fotos del aspecto final del edificio antes de pintar, no os pongo las fotos pintadas porque no lo podre hacer hasta dentro de unas semanas, ya que quiero preparar varios elementos de escenografía para el ITS de Neoterra y voy a estar centrado en ellos, aunque con el tiempo que cuento tampoco los pintare y los tendré que llevar en bruto al torneo ;)



Un abrazo y espero que os haya gustado
Vamos a preparar el ventanal del lateral, para ello cortamos en cartulina la forma que queramos que tenga la ventana y después un trozo de acetato un poco más pequeño que el rectángulo de cartulina

Una vez pegada la ventana procedemos a colocarla sobre la pared y la pegamos con cola blanca y cuatro clavos de modelismo para asegurarnos de que quede bien planteada.

Y ahora pasamos a la puerta, la vamos a hacer móvil para que podamos acceder al edificio con facilidad y se puedan ver con claridad las líneas de tiro hacia el interior.
Lo primero es dibujar la puerta y cortarla en cartulina.

Hemos dejado esas pestañitas que veis arriba y abajo para que hagan de topes y guía para el movimiento de la puerta.
Le colocamos el cristal y ya las tenemos listas para colocarlas en el edificio.

Para que la puerta corra hemos hecho unos rieles sobre los que se desplaza, para hacerlos solo tenéis que hacer dos tiras de cartulina que cubran las pestañitas de las puertas y colocarle unos topes en los extremos que harán que la puerta tenga un canal por el que correr y no se salgan cuando lleguen al final de su apertura.


Y ya os dejo unas fotos del aspecto final del edificio antes de pintar, no os pongo las fotos pintadas porque no lo podre hacer hasta dentro de unas semanas, ya que quiero preparar varios elementos de escenografía para el ITS de Neoterra y voy a estar centrado en ellos, aunque con el tiempo que cuento tampoco los pintare y los tendré que llevar en bruto al torneo ;)



Un abrazo y espero que os haya gustado
12 de septiembre de 2011
Como realizar un edificio comercial
Otra semana mas (intercalada con otras sin actividad, lo sé, pero es que necesito mis motivaciones para ponerme a currar :D ) y un proyecto nuevo para nuestro tablero modular de ciudad, un edificio comercial/oficina/casa tipo loft o como se escriba :) todo dependerá de como hagamos la decoración interior y exterior ;)
Materiales a usar:
Cartón pluma de 5mm y de 3mm
Cartulina blanca de 180grs
Acetato blanco
Un poco de poliestireno del que nos sobro de los tableros modulares
Cola blanca
Clavos de modelismo
Herramientas:
Cuchilla de modelismo
Regla metálica
Mártir de corte
Compas
Cuchilla de corte en 45 grados
Lo primero que hacemos es decidir la forma y volúmenes finales de nuestro edificio, en este caso me he decantado por un octógono, no sé porque pero me encanta esta forma geométrica :D
Lo planteamos, tanto el suelo como el techo, sobre el cartón pluma de 5mm de grosor, no voy a explicar como dibujar un octógono que para eso estaban las clases de geometría :D

Una vez satisfechos con el resultado pasamos al corte y debemos obtener dos piezas idénticas.

Ahora planteamos las paredes del edificio con sus ventanas y puertas ya dibujadas.

Para el corte de los laterales de las paredes que las unen entre sí usaremos una cuchilla de corte en 45 grados, con esto podremos hacer las paredes unan mejor de cara a la vista exterior.


Una vez cortadas todas las paredes las unimos con cola blanda y aprovechamos en exceso de cola para rellenar los huecos de las uniones y enmasillar las caras interiores de puertas y ventanas.

Una vez montadas las paredes montamos los pilares que sustentaran la entreplanta del edificio. Usaremos cartón pluma y poliestireno para los pilares.

Una vez colocados pasamos a plantear la entreplanta, que será una sección de octógono con una rampa para subir a ella desde el suelo.

La cortamos y la probamos para ver como asienta sobre los pilares.

Para evitar que se mueva de su sitio le hacemos unos topes con cartón pluma que harán que se quede colocada en su sitio al bloquearla contra el pilar central.



Ahora pasamos a hacer la ventana de la planta superior, para ello recortamos un rectángulo hueco de cartulina y le pegamos a la cara interna un rectángulo de acetato.

Y la pegamos al muro exterior.

Esto lo hacemos para las demás ventanas y puertas del edificio, no os pongo mas fotos porque quiero hacer un tutorial a parte de puertas móviles y ya os las pondré en el.
Ahora pasamos a hacer las barandillas de la entreplanta, las dibujamos en cartulina dejando al cortar unos huecos interiores que rellenaremos con acetato para que queden más bonitas.

La colocamos en su posición usando cola blanca y clavos de modelismo.

Hacemos los mismo con la barandilla de la rampa.

La rampa se quedara permanentemente pegada al edificio y lo que quitaremos para jugar por toda la planta baja será solo la entreplanta, que será la parte móvil del edificio junto con el techo para poder jugar sobre la entreplanta ;)

Y hasta aquí nuestra sección de brikohobby de hoy, esta noche tratare de hacerle fotos al edificio con las puertas y de hacer el tutorial de zonas móviles que os comentaba más arriba y colgarlo a lo largo de la semana, así como alguna foto del edificio con alguna personalización exterior más, pero eso ya es estética pura lo importante es ver como realizar la estructura y base de los proyectos, no? :D
Un abrazo y espero que os guste y resulte cuanto menos útil ;)
Materiales a usar:
Cartón pluma de 5mm y de 3mm
Cartulina blanca de 180grs
Acetato blanco
Un poco de poliestireno del que nos sobro de los tableros modulares
Cola blanca
Clavos de modelismo
Herramientas:
Cuchilla de modelismo
Regla metálica
Mártir de corte
Compas
Cuchilla de corte en 45 grados
Lo primero que hacemos es decidir la forma y volúmenes finales de nuestro edificio, en este caso me he decantado por un octógono, no sé porque pero me encanta esta forma geométrica :D
Lo planteamos, tanto el suelo como el techo, sobre el cartón pluma de 5mm de grosor, no voy a explicar como dibujar un octógono que para eso estaban las clases de geometría :D

Una vez satisfechos con el resultado pasamos al corte y debemos obtener dos piezas idénticas.

Ahora planteamos las paredes del edificio con sus ventanas y puertas ya dibujadas.

Para el corte de los laterales de las paredes que las unen entre sí usaremos una cuchilla de corte en 45 grados, con esto podremos hacer las paredes unan mejor de cara a la vista exterior.


Una vez cortadas todas las paredes las unimos con cola blanda y aprovechamos en exceso de cola para rellenar los huecos de las uniones y enmasillar las caras interiores de puertas y ventanas.

Una vez montadas las paredes montamos los pilares que sustentaran la entreplanta del edificio. Usaremos cartón pluma y poliestireno para los pilares.

Una vez colocados pasamos a plantear la entreplanta, que será una sección de octógono con una rampa para subir a ella desde el suelo.

La cortamos y la probamos para ver como asienta sobre los pilares.

Para evitar que se mueva de su sitio le hacemos unos topes con cartón pluma que harán que se quede colocada en su sitio al bloquearla contra el pilar central.



Ahora pasamos a hacer la ventana de la planta superior, para ello recortamos un rectángulo hueco de cartulina y le pegamos a la cara interna un rectángulo de acetato.

Y la pegamos al muro exterior.

Esto lo hacemos para las demás ventanas y puertas del edificio, no os pongo mas fotos porque quiero hacer un tutorial a parte de puertas móviles y ya os las pondré en el.
Ahora pasamos a hacer las barandillas de la entreplanta, las dibujamos en cartulina dejando al cortar unos huecos interiores que rellenaremos con acetato para que queden más bonitas.

La colocamos en su posición usando cola blanca y clavos de modelismo.

Hacemos los mismo con la barandilla de la rampa.

La rampa se quedara permanentemente pegada al edificio y lo que quitaremos para jugar por toda la planta baja será solo la entreplanta, que será la parte móvil del edificio junto con el techo para poder jugar sobre la entreplanta ;)

Y hasta aquí nuestra sección de brikohobby de hoy, esta noche tratare de hacerle fotos al edificio con las puertas y de hacer el tutorial de zonas móviles que os comentaba más arriba y colgarlo a lo largo de la semana, así como alguna foto del edificio con alguna personalización exterior más, pero eso ya es estética pura lo importante es ver como realizar la estructura y base de los proyectos, no? :D
Un abrazo y espero que os guste y resulte cuanto menos útil ;)
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