23 de abril de 2013

Mesas de juego para la campaña de paradiso (Infinity)


Hola chicos,


Hace eones que no hago ningún artículo ni nada en el blog y no quería que os sintierais del todo abandonados, si bien es cierto que la vida se complica y el poder hacer escenografía y tutoriales se complica, no quiere decir que este parado :D

Hoy os dejo tres fotos de las mesas que estoy montando para la campaña de paradiso del juego Infinity que estamos jugando la gente de la asociación Neoterra ;) son todos elementos que ya habéis visto salvo contadas excepciones, pero creo que pueden servir de inspiración para vuestras posibles futuras mesas ;)

Aquí os dejo las fotos ;) espero que os gusten :)

Mesa invernal, misión 101 y 102.


Mesa selvática para la misión 103.




Un abrazo


15 de abril de 2013

¡El Podcast pa quien lo trabaja! Elijamos tema para el Capítulo 7.



¡Hola a todos!

Después de consultarlo con vosotros en la página del podcast en Google+, he decidido sustituir la plaza dejada por Apocalypse World con Eclipse Phase, un título de lo más interesante. También, para refrescar un poco las opciones y sin significar que no vayamos a volverlo a ver en otra encuesta en el futuro, he dado un descanso a El Anillo Único y dejado paso al Dark Heresy, otro título publicado por otra gran editorial en España. Como siempre, os dejo un resumen de las propuestas y os animo que votéis en la encuesta que podréis encontrar en el lateral del blog a continuación:




-Carcosa: escrito por Geoffrey McKinney, Carcosa es un setting sandbox de science-fantasy para la exploración Old School en un planeta regido por los caprichos de los viejos Dioses de las Estrellas. Con una curiosa edición y una ambientación de lo más polémica, Carcosa es uno de los títulos más relevantes en cuanto a escenarios de campaña science-fantasy se refiere.

-Eclipse Phase: juego transhumanista y post-apocalíptico escrito por Rob Boyle, publicado actualmente por la editorial de sus autores, Posthuman Studios y bajo licencia CC. Probablemente el intento más serio de trasladar este tipo de ambientación a un juego de rol.

-Dark Heresy: título ambientado en la Inquisión de la línea de juegos de rol basados en el universo de Warhammer 40.000, escrito por Owen Barnes y Mike Mason. Publicado por Fantasy Flight Games y Edge en nuestro país, Dark Heresy fue el primero de la línea y un elemento de referencia para los incontables fans de la ambientación.

-Leyenda de los Cinco Anillos 4ª Edición (y otras): saga sobre la que hacen falta pocas presentaciones. Este es un caso especial, puesto que aprovechando mi contacto con todas las ediciones del juego se plantea una reseña comparativa y profunda entre todas ellas y el estado actual de la línea editorial.

-Cosmic Patrol Core Rulebook: nominado en la categoría de Mejor Juego en los Ennie Awards del 2012 y presente en la shortlist de los 38th Origins Awards, Cosmic Patrol es un curioso título de Catalyst Game Labs donde los jugadores construirán ellos mismos la trama al tiempo que dirigen a sus personajes, en un entorno ambientado en la ciencia-ficción de los años 40 y 50.

Un saludo!

11 de abril de 2013

Rol Fandango - Capítulo 6: Apocalypse World, por D. Vincent Baker.




¡Hola a todos!

Ya tenéis disponible el sexto capítulo de Rol Fandango, dedicado a Apocalypse World, ese juego indie editado aquí en español por la editorial conBarba que tan buen juicio tuvisteis el votar en la anterior encuesta. He intentado hacer una reseña que le haga justicia al sistema de AW y a la edición de la gente de conBarba, y espero haberme acercado al menos a mi objetivo. Lo he pasado genial grabando este capítulo, tanto, que he decidido ponerle el broche con uno de mis temas favoritos de uno de mis grupos predilectos, The Protomen.

Espero que lo disfrutéis!



MÚSICA: 

Lemmings in love - 8-Bit Lagerfeuer
Sad Robot - 8-Bit Lagerfeuer
Had my share - Freeky Cleen & Dickey F
Monkey Cage - Freeky Cleen & Dickey F
Hell is Calling - Freeky Cleen & Dickey F
Feel like Rain - Freeky Cleen & Dickey F
Holy Pain - Last Sight
The Fight Goes On - Deadlands OST
Floatin' Isle - 8Bit Traveller

TEMA DESTACADO:

Unrest on the House of Light - The Protomen

LINKS:

Mutant Chronicles 3ª Edición 
Dungeon Planet
Motor de Emociones para Conan el Bárbaro
Petty Gods
Mecenazgo de No Te Duermas


23 de marzo de 2013

X-Wing Miniaturas

A estas alturas muy poco se puede decir ya que no se haya dicho sobre este juego en toda la blogosfera. Sin embargo, me gustaría dar una visión personal que no he encontrado acerca de este juego. Nos acercamos con la prudencia con la que hay que hacer uso cuando se trata de un producto de franquicia. Y más cuando esa franquicia es Star Wars. Y máxime cuando hasta la fecha, pocos productos relacionados con ella han rallado a niveles aceptables.

¿Pero esto no era un sacacuartos?
Hace ya un año que Fantasy Flight anunciaba la adquisición de los derechos para producir una serie de juegos basados en la franquicia de Star Wars. Poco después supimos de la intención de desarrollar y publicar un juego de miniaturas de combate espacial, un juego de cartas (un LCG a punto de salir en español) y un juego de rol.

Después de haberse metido la pata reiteradamente en esta franquicia (como si de un Gungan estúpido se tratase), era natural el recelo del respetable, por lo que la reacción de mucha gente fue la de anunciar un "sacacuartos". Del LCG me cuesta encontrar un review objetivo, por lo que todavía no estoy seguro de probarlo (llevo meses esperando la salida de Netrunner -juegazo-). Del juego de rol no tengo ni idea, así que dejo a mi compañero de Rol Fandango decidir si merece mención siquiera. Pero este X-Wing bien merece la pena.

A día de hoy, con unos cuantos fines de semana curtidos en batallas, el juego tiene en mi opinión un equilibrio calidad/precio más que aceptable. Y en cuanto a si es un sacacuartos queda descartado: Ya me ha dado por el mismo precio más horas de diversión que otros, videojuegos incluidos. Y el futuro se presenta todavía repleto de más diversión.

¿Por qué gusta X-Wing?
Pues porque como dijo Yoda: "es más rápido, más fácil, más seductor..." así que es imposible, sobre todo para un fan de Star Wars, no caer en el Reverso Tenebroso del vicio.

X-Wing tiene la virtud del juego de tablero de un rápido y sencillo montaje. El reglamento se lee en un momento, y la mecánica del juego te pone sobre la marcha en acción. Antes de que te des cuenta estás moviendo tu X-Wing (o tus TIE) y tirando dados para derribar al rival.

Como juego de miniaturas tiene la virtud de tener una calidad (prepintado incluído) sobre la media. De esta forma, no hay por qué deprimirse intentando hacer florecer al artista que no llevamos dentro en un esfuerzo sobrehumano por adecentar nuestras naves para la batalla. Y por tanto, no requiere de ese tiempo adicional tan escaso en las vidas de muchos de nosotros para montar y pintar. Si tienes tiempo es para sacar las naves, los dados, desplegar y empezar una batalla.

Aparte de su sencillez e inmediatez, engancha mucho las opciones que hay para personalizar y mejorar los perfiles de pilotos como Luke Skywalker o Darth Vader, lo que le da al juego la suficiente profundidad estratégica (o el famoso metajuego) y táctica para no estar siempre jugando lo mismo. Conforme más expansiones vas añadiendo a tu caja básica, más variedad y combinaciones tienes disponibles.

Hay que comentar también, que con buen ojo, el juego ya ha salido con reglas de torneo para satisfacer al sector más competitivo. Estos torneos se están popularizando cada vez más, acordes con la expansión que está teniendo el juego.

Un predecesor
Lo que más me ha satisfecho ha sido reencontrarme en cierto modo con todo un clásico de mi PC de los '90: X-Wing, el simulador de LucasArts. De las pocas y breves escenas cinematográficas en las que se ven combatir las naves del universo Star Wars es difícil extraer mucha información acerca de sus características. Y aparte de lo que se pudiese leer de otras fuentes, no hubo experiencia comparable con la del pilotaje a mandos de un X-Wing, un A-Wing o un Y-Wing (y las contrapartidas imperiales en posteriores secuelas como X-Wing vs TIE Fighter). Gracias a este juego muchos aprendimos todo sobre la versatilidad del X-Wing, la robustez del Y-Wing y la maniobrabilidad y fragilidad del A-Wing. Así mismo, combatiendo contra las naves del Imperio aprendimos sobre la velocidad de los TIE o el peligro de los Interceptores.

Y en X-Wing Miniaturas tengo la sensación de que se sigue este patrón, por lo que me ha supuesto la alegría de reproducir aquellos combates del PC ahora en mesa.

Y además...
Hace poco se publicó la noticia de que WizKids va a producir un juego que utilizará las mismas plantillas de maniobras que X-Wing, pero con naves de Star Trek. Los diseñadores ya han dicho que la intención es que sea claramente compatible con X-Wing. Así que dentro de poco podríamos estar viendo batallas SW vs ST?

Resumiendo
X-Wing es un juego de miniaturas que merece una oportunidad, siempre y cuando seamos capaces de librarnos por unos instantes de cualquier prejuicio (justificado o no) que tengamos hacia la saga. Y para los acérrimos un imprescindible a probar.



Que la Fuerza os acompañe.