19 de marzo de 2009

Primeros pasos de una torre de suministro

Materiales:

-Regla metálica a ser posible.
-Escuadra.
-Compás para el corte circular con accesorio para colocar el cutter.
-Cutter.
-Un taladro manual para manualidades.
-Un vaso, tarrina de cd, medidor de comida para animales (lo que tengas por casa).
-Cola blanca.
-Cartón pluma de 3mm.
-Clavos de maquetería (los que se usan en las maquetas de barcos, etc...)


Lo primero que haremos sera tener claras las medidas de nuestra torre así como realizar el plano exacto de las patas de la estructura.

Medimos el diametro interior del vaso para realizar un círculo de cartón pluma que entre justo en él.

Hacemos un donut 3 cm mas grande que el circulo interior para que nos sirva de plataforma para que las miniaturas puedan estar seguras en esa posición elevada.

Dibujamos todas las piezas en el cartón pluma y comenzamos a cortar

Planificación


Primera pieza cortada


Tened cuidado con los cortes, realizadlos siempre guiados con la regla, por eso aconsejamos que sea metálica, así el cutter nunca la cortará.

Despiece


Una vez todas las piezas cortadas hacemos unos agujeros con el taladro manual y una broca pequeñita a 1mm mas o menos del borde del vaso, nos servirán para fijar la unión del vaso con la base de cartón pluma.

Ahora marcamos la base que cortamos con el diámetro interior del vaso con una cruz para saber donde van a ir las patas, colocamos 2 clavos de maquetería para cada pata y las unimos a la base con los dos clavos y la cola blanca (los clavos no son para dejarla fija, es solo para ayudar a la cola blanca mientras seca)

Dejamos secar la cola unos minutos.

Pegado y colocación de las patas


Una vez mas o menos secas las patas encolamos el lateral de la base y lo introducimos en el vaso, una vez dentro sujetamos la unión usando los agujeros que hicimos en el vaso para introducir 4 clavos de maquetería, así conseguiremos una unión más dura y estable.

Introducimos el donut que hicimos para que actuara de pasarela y lo fijamos con cola blanca.

Estado actual



Conforme vayamos avanzando os iremos publicando nuevos pasos ;)

Paneles de juego modulares

Guía de realización de tableros modulares para juego:

Materiales necesarios:

-Un bote de kilo de cola blanca
-Un bote de pintura acrílica de 5 kilos blanca
-Tintes para pintura
-Gravillas varias
-Césped electroestático
-Brochas
-Lija de papel de grano medio
-Cuchillas
-Tres planchas de polietileno expandido de 60x120
-Y tiempo

En primer lugar cortamos las planchas de polietileno por la mitad ya que nuestros tableros modulares van a ser cuadrados de 60x60, esto lo hacemos con un cutter bueno o sierra para marquetería.


Ese es el resultado final del corte.

Después de esto pasamos a lijar y darle un poco de relieve a nuestros tableros, lo que podéis hacer es cortar secciones planas de polietileno y hacer pequeñas colinas que no estorben a la visión y así podéis darle relieves interesantes al tablero (de este paso no tengo fotos, una cagada, sorry)
Las colinas las pegáis con cola blanca y dejáis secar un día antes de lijar el tablero, debéis dejarlas con una altura máxima de 5mm, así no estorban a la visión pero dan sensación de terreno real otra opción es coger piedras del campo y hacer pequeños agujeros en los que las encajamos y llenamos de masilla para que se queden fijas (esto lo haremos poco y con sentido estético, ya que esto si estorba al movimiento de tropas).

Una vez lijados los tableros, esto se hace para que la capa de protección agarre bien, pasamos a darles la primera capa de protección, esta se hace a partes iguales de cola y agua. La aplicamos con brocha y aquí aprovechamos para texturizar con gravilla, o sea conforme damos brochazos echamos gravilla de distintos tipos mezcladas para dar realismo al tablero.

Lo que será un río


La colina que no estorba a la visión


Una vez seca la capa de cola con gravilla, sacudimos los tableros para retirar el sobrante y empezamos a pintar
Lo primero que debemos hacer es decidir como los queremos, en nuestro caso vamos a dar una base de protección marrón y sobre ella pintaremos con pincel seco rebajando del color oscuro al claro.
Para hacer esta base de protección mezclamos la pintura blanca con el tinte hasta conseguir el color deseado y le añadimos cola blanca y un poco de agua, y a pintar



La pintura la aplicamos a brochazos generosos, que no os de miedo, ya que esto suaviza y mejorara el movimiento sobre el tablero


Ya teníamos los tableros con la primera capa de pintura, una vez repasados y que vemos que no quedan zonas de color del poliestileno, empezamos con el pincel seco, si lo que queréis es que los tableros no lleven mas decoración que la textura y la pintura hacedlo con mucho mimo y cuidado, secando la brocha mucho y no dejando brochazos en el tablero, en este caso como aun quedan unas fases por hacer nos nos complicamos la vida y si sale algún brochazo pues luego se arregla.
Degradad el color de inicio hacia uno más claro

Después de esto y una vez seco el pincel seco, unos 20 minutos entre tablero y tablero, empezamos con la aplicación de las zonas de césped.
El método es ver qué zona va a llevar césped y untarla con cola blanca en una mezcla del 20% de agua ( usease 8 partes de cola por 2 de agua ) y espolvoreáis el césped por encima, en 10 minutos sacudís el sobrante que recuperáis después y esto es lo que os queda



el sobrante lo metéis en una bolsa de plástico y lo dejáis sin cerrar hasta que pierda la humedad y luego lo usáis de nuevo.

Por ahora este es el aspecto de nuestro tablero de batalla:

16 de marzo de 2009

NOVI3MBR3 ROJO

El submarino gnómico BFGS Noviembre Rojo lo tiene crudo. Está fuera de control y todo está fallando de repente. Hay incendios, entra agua, y los sistemas básicos tienen problemas. Hay ayuda en camino, pero los marineros gnomos tendrán que colaborar para aguantar hasta que llegue. En este juego cooperativo, los jugadores deben organizarse para resolver los problemas, repartirse las tareas para minimizar los riesgos, y a veces sacrificarse por el bien común... con ayuda de un poco de Ron.

Noviembre Rojo es un juego de Jef Gointer y Bruno Faidutti, uno de los mejores diseñadores de juegos. El objetivo del juego es sobrevivir a la catástrofe del hundimiento del submarino mediante la cooperación de todos los miembros de la tripulación -los jugadores-.

Como se ve en la imagen, más abajo, el tablero representa un corte longitudinal del submarino, de forma que queda dividido en diferentes salas. Algunas salas son simplemente de paso, en algunas pueden obtenerse diferentes objetos y el resto son importantes centros neurálgicos del submarino. Además, el estado del submarino está reflejado por tres barras de colores rojo, verde y azul con un contador cada una. Cuando uno de estos contadores alcanza la última casilla de la barra, es el final...

A cada turno que pasa, nuevas desgracias irán acaeciendo sobre el Noviembre Rojo: Puertas que se bloquean impidiendo el acceso a salas, fuegos que se declaran, aumento de la presión, vías de agua, etc. Incluso el ataque del temido Kraken. Entre los diferentes sucesos los hay que, por supuesto, incrementan los contadores antes mencionados, por lo que el estado del submarino va empeorando.


Para sobrevivir, los tripulantes deberán llevar a cabo diferentes reparaciones: Desatascar puertas para no quedar encerrados, apagar fuegos, bombear agua, etc. Así como hacer reparaciones en las salas donde reside cada elemento correspondiente a las barras de estado (motor, presión y reactor). Cada reparación precisa de un tiempo, más el tiempo necesario en llegar a la sala y emplear objetos o herramientas para ello. Pero al consumir tiempo, nuevos contratiempos irán surgiendo, en forma de cartas aleatorias de evento que se irán jugando. Es por eso, que los jugadores deberán repartirse el trabajo y cooperar al máximo, ya que los gnomos pueden morir víctimas de las incidencias.

Una vez se dominan las reglas (no muy difíciles), no se tarda más de una hora en echarse una partida. El juego es divertido, y original en el concepto de no tener un "master" contra el que se juega: Se trata de todos los jugadores contra la propia adversidad.


Jugadores: 2-8
Tiempo: 1-2 horas
Edad: 12+
Precio: 24,95 €